李坏与《亚特兰蒂斯的秘密》——做有温度的作品

2020-08-21 12:54

在亚特兰蒂斯星系上有两个种族,汪星人和喵星人。

喵星人是整个星系的皇族,也是一个神秘的种族,传说中他们族内传承了一件宝物,具有改变世界的作用,并且主宰着整个星系。

汪星人是一个科技高度发达的战斗种族,勇敢并且好战。

喵星人的统治对于科技的迅速发展的疯狂的消耗着亚特兰蒂斯的资源,在亚特兰蒂斯的资源慢慢枯竭的时候,两个种族之间发生了大规模的全面战争,由于汪星人的战力高度发达,最终推翻了喵星人的统治,残余的喵星人逃离了亚特兰蒂斯,但亚特兰蒂斯也因为战争透支了最后的资源,进入了毁灭阶段。汪星人把所有的过错都归结到了喵星人的身上,所以在逃离亚星之后,开始了漫长的追杀喵星人的星际旅行。

很多年后,喵星人首先到达了地球,迅速成为地球食物链的顶端的生物。没过多久汪星人也跟踪到了地球,在一个大陆上建立了亚特兰蒂斯文明,高度领先于当时地球的人类文明,并且开始追杀喵星人。喵星人在节节败退无奈的情况下,动用了传承宝物的力量,付出了很大的代价启动宝物,发现宝物的力量是一种催眠的力量,通过“喵”的叫声能够让人类无条件的喜欢他,并且保护和照顾他,但是作为交换得丧失大部分自身的力量,体型也会变小。大部分喵星人选择了使用咒语来保护了自己,融入了人类的社会,得到了人类的保护。少部分不愿意牺牲力量的喵星人也顽强的生存了下来,变成了大自然的捕猎者,就是后来的老虎。由于人类的保护,而且人类的人口基数过大,汪星人追杀喵星人的行动不能够顺利的开展,汪星人利用自身强大的科技力量开发了一种机器,能够通过一次大型的能量爆发改变人类的思维,变成汪星人的从属,不再保护喵星人,无条件的服从汪星人。大型设备最后被制造出来,但在最后启动时,由于设备出现了致命的故障,发生了大型的爆炸,毁灭了亚特兰蒂斯大陆,并且设备的故障导致了逆向的效果,改变了汪星人的思维,让他们忠诚于人类。由于爆炸造成了亚特兰蒂斯大陆的逐渐沉没,也毁灭了汪星人的科技力量。长时间的海上漂流,他们到了各个大陆定居,也造成汪星人的水性都比较好。因为世仇,也造成汪星人一见到喵星人就会下意识的追赶。


以上是本届原型大赛参赛作者“李坏”的作品《亚特兰蒂斯的秘密》的背景介绍,这个数码雕塑组的作品在本次大赛中获得了“数码雕塑组银奖”。

大赛评委是这样评价这件作品的:

韩松:喵星人与汪星人结合亚特兰蒂斯的故事创作出了有趣的世界观。

姬少亭:有感情的作品会特别不一样,对自家狗狗和朋友家猫咪的情感能够从姿态和表情中读取出来。他们各自的战斗力分别截取了科技力量和魔法力量,两个本来无法融合的世界却因为战斗场面格外生动。

Jeff Ranjo:Good storytelling and very whimsical. Could be more dynamic. 

Simon Lee:角色设计生动可爱,斗篷的飘动幅度未能配合整体动感。

宇田川誉仁:作者にとって身近なものをモチーフに、有名な絵画を思い起こさせるパロディの手法をさりげなく取り入れているところに好感が持てます。 

光叔:猫狗大战的思路有想法。机械设计可以更加出彩就好了。

软体动物:作品设想很有意思,不过略复杂。

徐仲荣-X2R:生动有趣的情景,道具细节欠缺考究。


今天我们就找来了这个作品的创作者“李坏”,与他谈谈原型创作的故事:

Q:李坏你好,你已经是我们的老朋友了,恭喜你在本届原型大赛中又获得了优秀的成绩,再向大家介绍下自己吧。

A:大家好,我叫倪敏锦,大家都叫我李坏,现在定居南京,是一个爱滑雪爱篮球还得泡着枸杞养生的原型师。上一届大赛我的作品是青铜小分队,特别感谢大家的喜爱与支持。

之前工作室在长春,现在因为各种原因吧,趁着这次疫情的空档回到了江苏。最近一直在忙着公司的雕塑项目,个人作品还都在构思和草图阶段……前一段时间做了好多材质的尝试,除了盲盒和sofubi之外还尝试了铸铜、玻璃、猛犸牙、陶瓷等好多材料,这些积累可能都会用到以后的创作中去。



Q:今年的作品《亚特兰蒂斯的秘密》是出于何种原因创作出来的呢?

A:今年这个比赛创作时发生了一个让我特别难受的事,就是我家石头(也就是作品中狗的原型)因为慢性肾衰走了,他是和我共同生活了十二年的一只非常倔强的倔老头雪纳瑞。葬完他回来就做了头雕,为石头专门创作一个属于他的雕像。

李坏和石头



Q:你的作品们总是有着很丰富的表情,这也让作品看起来更有灵气,你是如何看待关于艺术作品的情感传达的呢?

A:可能我原本就是做动画的。。。自带戏精体质,做东西都爱琢磨这个角色平时该是什么样个状态,说话什么样,有个什么口头禅什么的。

我做创作的时候更注重的就是想表达什么,在前期大量的时间中不是在纠结结构合不合理,而是先把故事说出来、说好听,关于结构之类的问题都是应该在平时的练习或者是针对创作的大量练习中去解决掉的,如果在创作的时候还在纠结结构的合理性可能就会分神。当然,大量的bug会在后期的处理中去调整和弥补,这个过程就会比较枯燥。比如这次创作亚特兰蒂斯秘密的时候就是先把故事大纲写了出来,然后根据他俩的人设去做了很多的故事性方面的工作,大感觉方面调了好多次。

大召唤术~帝国の究极冲锋~~ 上~干他们



Q:在这个作品的创作过程中有没有什么有趣的事情?

A:其实一开始想做的是石头和我的故事,但大纲写了几稿都觉得只要把我写进去就容易过于卖惨。。。后来就把我自己删了,把张正家的猫放进去当了一个对立面。

可能猫狗在一起天生就有话题性,所以角色一变整个故事就很快写了出来。整体设计的时候大调了好几次,一开始做的构图其实是有点弗雷泽塔画的那种插画的感觉,结果他俩这体型摆了好久都不满意,这时万能的无意识搜图就起了作用。。。翻到创造亚当的时候就出现了一些邪恶的念头,结果就是猫和狗的冲突替代了人和神的交流。

米开朗基罗《创造亚当》




Q:你已经在数码雕塑领域多年了,如今也有越来越多的新人加入,你对这个领域的发展是怎么看的?

A:确实也蛮老的了(哈哈),我用数码雕塑来创作的原因就是制作方面也比较快,其实在一开始报组别的时候还在犹豫要不要报传统组尝试下,但因为要省出时间去滑雪么……就还是用了最熟的制作方式。

3d打印的行业也逐渐成熟,不管是买台家用机还是找专业的打印公司去做配套服务都很方便,而且现在设备的精度也很高,几千块的设备就能打印出很不错的效果,特别适合爱好者和个人艺术家在家创作。其实我觉得不用太过于局限于传统雕塑和数码雕塑的界限,传统雕塑在制作时的真实触感和一些偶然性会让作品变得很有生命力,数码的便捷性也让创作的可能性变得更多。

现在3D打印的精度

现在比较流行的软件搭配应该就是Blender+ZBrsuh+KeyShot吧,上手还是比较方便的,新手或学生想上手的话可以简单学一下Zbrush和KeyShot,这俩软件都是属于学个十分钟的基本功能就可以达到基本的创作需求,克服了手感的不舒适之后就可以自由飞翔。



Q:你对这个作品的完成程度满意吗?是否有其他觉得可以更进一步的地方?

A:这个作品完成度应该是70~80%吧,因为制作到机械部分的时候正好碰上了疫情的大爆发……被铺天盖地的新闻给弄的没有特别安心的去做东西,所以在这部分还是有不少遗憾的,本来一开始的想法是想做成鸟山明七龙珠风格的那种机械风格,结果做着做着就跑偏了。



Q:未来我们是否有机会近距离看到这个作品呢?

A:数字模型可能大家看起来不够过瘾,在今年的10月预计于上海WF现场,本次大赛的作品现场会有展示,现场会有打印的实体模型,同时也希望大家到时候来现场参观和交流。



Q:接下来你还有什么创作计划么?

A:最近一直在忙着十几个大家伙的制作,最近在琢磨着新的文物系列和明年牛年的陶瓷作品,争取在wf之前能拿出新的东西吧。今年的学习计划是Blender、VR建模和手绘吧,最主要的是准备恶补一下手绘方面的能力。特期待下次的比赛,我就又有理由打着找灵感的幌子上山滑雪了……




Q:感谢你接受我们的采访,期待你更多优秀的作品。

A:特别感谢你们组织了这么好的比赛和活动,也特别感谢为我们操碎了心的蜘蛛大大和KIM。


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