设计师"muscleYAO"与他的《迷之宇航员》

2020-08-18 12:04

各国宇航局中,流传着一件匪夷所思的事件,有一具无人认领的太空人神秘出现在各个地方,空间站,月球基地,地球,均有目击者。目击者当中有的神秘失踪,搜救队至今没有结果。而幸存者,却无一例外的疯掉。剩下的只有各种影像记录了。

这个事犹如都市传说般,蔓延!没有人能道出太空人出处,没有人识别该太空人宇航服的型号。至今没有机构捕获该太空人,却产生各种传说和谣言。

有人说这是来自外太空不可名状的威胁。也有传说,在月矿开荒初期,牺牲的数百名宇航员矿工冤魂的集合体。亦都有报料说这是某国秘密研发的太空武器,多功能战术宇航服。

众说纷纭。尽管官方尽力辟谣,但这个事在宇航员之中,产生恐慌:只要见过迷之太空人,就会神秘失踪或者疯掉。没有人希望不幸的事发生在自己身上,但事件还在陆续发生…...

以上是本届原型大赛参赛作者“muscleYAO”的作品《迷之宇航员》的背景介绍,这个数码雕塑组的作品在本次大赛中获得了“数码雕塑组金奖”。

大赛评委是这样评价这件作品的:

万象峰年:似乎要熔化下坠的人体,仿佛是由管线自然生长而成的宇航服外部,带着科技的深邃和失控的矛盾感。一个来自未知的不可解释的活生生的巨大沉默物体。这在科幻中是很少见到的意象,也是很难把握的。这件作品用一个几乎是全技术覆盖的形象,表达出了一种超出技术之外的摄人心魄,让人一眼难忘。    

Jeff Ranjo:Interesting and individualistic take on the classic spacesuit。

Simon Lee:有潜质,但整体设计感觉不够突出。

宇田川誉仁:複雑に重なった配管のディテール表現にメリハリがあり、直立しただけの姿勢がかえって何かが重くのしかかるような気配を感じさせます。

软体动物:没有花里胡哨的结构,但是设计和效果都不错,很神秘的感觉。

徐仲荣-X2R:造型非常特别,细节繁复但有序,有艺术逻辑。


今天我们就找来了这个作品的创作者“muscleYAO”,与他谈谈原型创作的故事:

Q:muscleYAO你好,恭喜你在本届原型大赛中获得了优秀的成绩,先向大家简单介绍下自己吧。

A:大家好,我是muscleYAO,自幼喜欢画画。尽管并非艺术类科班专业,但凭借对艺术的热爱。学习了建模后,从事衍生品开发工作。


Q:得知你是从事“建模”工作的,而且有很多衍生品类的产品设计,可否给大家分享一些你的作品呢?

A:我是建模师,主要从事衍生品之类的产品设计制作,我的作品大多是工作的,也不好放出来。本人懒癌,业余时很少练习,并没有什么神仙作品啦,都是些压箱底的东西。

 

Q:作为专业的数码建模、雕塑行业的从业者,从你的角度来看,近些年的数码雕塑与以往传统的建模相比,是否发生了很大的变化?

A:数码雕塑其实老早就存在了,近些年数码雕塑领域的迅猛发展得益于zbrush这个软件,使用方法类似于传统雕塑,能让创作者直观雕刻模型,而不是以往的建模软件操作点线面建模的繁琐操作,传统建模方式也无法处理复杂的细节纹理。


迷之宇航员的创作过程:



 

Q:现在很多原型师是因为对手办、原型类产品的喜爱,进而进入该领域进行创作,但是作品容易陷入一种套路和形式化里,你是如何看待这个问题的?

A:我想这种套路和形式化也是有必要的,因为这些都是前人留下和累积的东西,而这种东西恰好是大众所喜爱的。目前市面上流行的衍生品产品,基本来自美式电影、日本动漫以及游戏,这些正是消费者喜爱的东西。毕竟他们起步早,大众接受度高,规则都由他们定制了,这就是所谓的套路和形式化吧。

所以我们想要跳出这种条框,作为原型师,除了增加自身的艺术素养外,还可以把自己对艺术的理解融入到作品当中,不要屈服套路和形式化。也可以融入一些中国元素,把自家文化推广出去。目前国内的周边文创等创作者们,他们出色的产品积极地推广中国元素。除此外,电影和国漫的崛起,也很好推广自家文化。这些都很值得我们学习。

光叔作品《如鼠家珍》




Q:本次大赛你的作品选题是《迷之宇航员》,你是如何构思这个选题的?

A:本次选题是针对“来自外太空的威胁”创作,希望能达到宇宙神秘生物或事件,对人类造成未知威胁这种恐怖而神秘的氛围。

我的作品故事范围并不是全人类, 而是把格局控制在宇航员之间的故事。发生地点基本是空间站、太空基地这种既科幻又密闭兼狭窄且黑暗的空间里。这样可以增加故事的恐怖氛围。类似的场景经常在异形这类太空恐怖片,还有死亡空间里出现,我也很喜欢这类电影和游戏。

场景设定好后,再给个简易的近未来世界观,基于这个基础,创作一个符合故事的角色形象,这就是我的任务。


设定方面选了人们熟悉又陌生的宇航服。选择了比较接地气一眼就能看出来,传统厚重的宇航服(现实中宇航服基本都是厚重型的,直到spaceX前段时间出的轻便型宇航服打破这个局面)。为了突出氛围,必须设计一个与众不同的太空服,造型尽可能诡异,加入神秘的符号。同时不能丢失真实感和科技感,让科幻硬起来,这就需要大量素材支持了。

SpaceX的轻便型宇航服,其中包含3D打印技术




Q:你对这个作品的完成程度满意吗?是否有其他觉得可以更进一步的地方?

A:还算满意了,毕竟目前的水准极限就这样了。或许未来的我能看出更多不足来。


Q:你是否第一次参加原型创作大赛,通过这类活动你有什么收获吗?

A:我是第一次参加比赛的,拿了个金奖就是最大的收获。未来我想增强自己二维创作能力,从而加快创作的效率。


Q:未来我们是否有机会近距离看到这个作品呢?

A:我的作品会在出现在10月上海WF的展会上,到时候记得捧场哦。


Q:感谢你接受我们的采访,期待你更多优秀的作品。

A:感谢52TOYS平台,评委老师以及各工作人员。



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