西班牙著名插画艺术家Deathburger专访

2023-03-13 17:54

Deathburger,本名Josan Gonzalez,是一位来自西班牙巴塞罗那萨瓦德尔的著名插画艺术家,也是赛博朋克艺术的重要领军人物。他的作品是赛博朋克美学世界里不可不看的绝美风景,其作品重视细节和色彩的碰撞,明快的多线条勾勒,来呈现未来的冰冷、反乌托邦式机械城市。

《神经漫游者:重启蒙娜丽莎》封面


几年前Deathburger与国内出版社合作,为“赛博朋克之父”威廉吉布森的《神经漫游者:重启蒙娜丽莎》绘制了封面,也让更多的国内读者认识到了他的作品。借此次52TOYS和Deathburger合作推出产品的机会,DREAMFAIR平台也邀请到了他本人,请他来聊一聊关于他的作品以及即将上架的《SaiZhang》创作理念。


(Q:DREAMFAIR    A:Deathburger)

文中图片均来自于Deathburger的社交网络发布内容,由其本人授权使用


Q:您现在是许多人心目中赛博朋克画风的代表人物,那么您认为的“赛博朋克”是什么样的?

A:虽然听到这个消息很不可思议,不过我也略知我完成的作品在对这类审美感兴趣的人的圈子里的确火了。我认为大部分甚至不知道作者是谁,不过他们看到我的《神经漫游者》封面或类似的东西时,也会说“啊,是这个!”

什么是赛博朋克,这个问题很难回答,特别是我真地从来没有打算制作一些与特定流派相关的东西。仅仅只是我想画的或谈论的有影响力的事和事物的一种积累,最终就与感觉是赛博朋克一类的东西保持一致了。它可以有一个非常广泛的内容范围。希望能够超越这种雨天霓虹灯街道的映像,扩展到更多的变化可能。我曾经在社交媒体上也说过,赛博朋克的出现是对80年代美国当代企业权力诞生的一种反应,其故事往往是一个警示故事,告诉人们如果这种权力以某种方式一直发展下去,世界会变成什么样子,而有这么一群人,他们只关心当下的快乐,并在一个技术不是让社会达到新的高度,而是压迫和绝望的工具的这么一个世界里又过了一天。

为《Cyberpunk 2077》绘制的插画


这种流派有一种表面上的虚无主义,故事中的人物觉得没有什么可以改变的,因为他们的敌人过于强大,而且经常会接受这一点。但是在故事的结尾,他们通常会找到克服这一点的方法,并有所作为。

在视觉方面,又有点儿不同—我的影响力和风格兴趣一直都围绕着欧洲科幻/幻想漫画,像莫比斯(Moebius)、恩基·比拉(Enki Bilal)、莫里斯·路易斯(Morris Louis)、马西米利亚诺·弗雷扎托(Massimiliano Frezzato)、冯索瓦·史奇顿(Francois Schuiten)、胡安·希门尼斯(Juan Giménez)、阿方索·丰特(Alfonso Font)等等,这是我喜欢的学派,我只是把我自己对技术和未来主义的愿景表现了出来而已。

为《Cyberpunk 2077》绘制的插画


Q:您的作品跟社会的现实状态有很大联系,在您看来现实和作品的关系是什么?

A:任何艺术或娱乐作品都是社会的产物,任何东西都不可能完全脱离它的创造者以及社会环境。人们通常会有这样的想法,如果某件事具有政治性,它就不可能带有娱乐性,以及也不可能成为逃避现实的一种方式。我并不是特别同意这一点,也不认为一切都应该与社会问题有关。归根结底,一个故事最重要的是要好,对吗?有多种方法可以实现。

我的方法是尝试创造一些有趣的东西,并且具有意义并传递一些信息。这是一条很难走的路,又要试图不说教,画的东西和讲述的内容又要试图说服观众他们应该如何看待某件事。一个故事应该对你有激发作用,有时也会让你思考,但最终观众必须觉得他们可以顺其自然,而不是被驱使着要完成什么。


《The Future Is Now》中的插画


Q:那么您的作品《The Future Is Now》也与现实有着这样的关系么?

A:理想情况下,如果要用语气的话,我想要的是讽刺。我想展示一些“坏”的东西,就像现实一样,但通常被夸大或带有一点荒谬。比如暴行现象。我试图通过让它变得更加夸张来表现它,以至于让人觉得它很愚蠢,让大家感觉这种事情的发生是多么的荒谬。

《The Future Is Now》中的插画

 

再说说《he Future is Now》,这个作品的前提是在另一个世界,只不过那里的历史与我们的相似,但在最近的一点上,它只是走了一条不同的道路成为了这个另一个地方。在这个世界上,我们有不同版本的一些国家,他们都注定要回到过去,就像机器人联盟,有点像“欧洲”那样那个,主要是法西斯地狱般的景象等等。大多数都是陈词滥调,也不完全有意义。只不过是一个基础的想法,从而建立更复杂的故事和叙事。

《The Future Is Now》中的插画


Q:很有趣,在这部作品中,您刻画了形形色色的人物,其中就有这次咱们的主角——SaiZhang。谈谈“SaiZhang”吧,她是一个怎样的人,她的身世、故事?我是说,她有四只手,注定不那么平凡,对吧?

A:我大多数的创作冲动几乎都是随机的,就像我可以从一个疯狂的想法开始,然后围绕它建立一个故事或一个角色。使用他们所说的“酷的法则”,从那些看起来很酷而有实质意义的东西开始,然后在它的基础上建立深度。

与52TOYS合作开发的《Sai Zhang》雕像(原画稿)


Sai是一个对我来说非常珍贵的角色,随着时间的推移,在《霓虹升起》的故事和我画的插图中,这个角色成长了很多。在她身上有一小部分,反映了一点我喜欢的东西,比如激流金属音乐和一些观点,或者食物偏好。她身上相当大的部分还是在继续成长,因为这个角色非常矛盾,她无法放弃为她认为需要改变的事情而斗争,但这样做了之后总是留下毁灭。随着故事的发展,她内心深处对所有被遗忘和失去的人越来越悲伤——然而Sai永远不会放弃寻找和创造更美好明天的方法。


我有一些关于她的背景故事的内部文章,还有关于多余手臂是怎么回事等等。但我一直觉得,与其直接告诉,不如观众自己去想象。不如试着跟随故事向前看而不是向后看。


Q:您为什么会塑造《SaiZhang》这样一个角色,对您来说这个角色有什么特别的意义?

A:这与我开始说的过程类似。开始的时候只是一个“酷”的设计,然后慢慢成长为一个角色,获得了自己的个性和独立性。我知道我一直想有一个女主角,但想要让她通过半机器人的部分和多余的手臂变得非常独特。我记得一开始Sai更像《攻壳机动队》中的草薙少校,但很快就演变成了一个更自由的战士形象和一点混乱的代理人。


她出生在机器人城市的黄金地段,但她(大体上)是中国人——这在一定程度上是对我的一个挑战,让我学会画不同的人物,并努力表现出对那个领域的尊重。我仍在学习,并试图在这方面做得更好。她姓章,就像我一直崇拜的女演员章子怡,名叫“Sai”一种日本武器,在中国和其他地区也有。如果我没弄错的话:“Sai”的意思是叉/铁尺,这对角色来说很奇怪。在目前版本的传说中,她的全名是Li “Sai” Zhang。我觉得解读一些心理过程也是不错的,因为要融入不同文化的元素。虽然我的意图是往最佳的地方去延伸,但就像创造性决定一样,我经常会让事情朝着随机的方向发展。

与52TOYS合作开发的《Sai Zhang》雕像(白模)


Q:您跟52TOYS合作的《Sai Zhang》人像马上就要跟大家见面了,可以介绍一下这个作品吗?

A:这是一个比例人像(约为1:7比例),展示的是Sai举起拳头站着,准备战斗的姿态,配有各种各样的工具和武器。我虽然不该说,因为这是我自己的设计,但的确非常酷。52TOYS在建模方面做得很好,生产质量也是一流。这个人像有可互换的头部(特典款)和护目镜,所以对她算是增加了一定程度的定制,还有就是,带插图的盒子也非常精致漂亮。

与52TOYS合作开发的《Sai Zhang》雕像(包装展示)


Q:我们知道,这次合作是横跨亚欧大陆,贯穿整个疫情期间的一次合作,期间一定很不容易,遇到了哪些考验,其中您觉得最需要注意的是什么?

A:如果你不能亲自面对面并实时看到实物,那么想要制作这类东西基本是非常困难的,因为其中有高度的复杂性。疫情对我们一点帮助也没有,尤其是在刚开始的时候,还不清楚它到底是什么,会对我们产生多大的影响。我住在西班牙,作为一个国家,它是欧洲受疫情影响最严重的国家之一,所以这真的很可怕。

不过很幸运,我还没有感染,我的亲戚也只感染过一次。当我因为封锁而无法去办公室时,我可以在家工作,所以我很幸运没有遇到最糟糕的情况。毫无疑问,因为工厂不得不关闭以及一切与生产有关的都停滞了,可以理解这会使52TOYS更加艰难。Stryker和团队的其他成员总是保持最高的专业度和责任心,一度让我们觉得所有考虑的事情都不是问题。



Q:《Sai Zhang》的外形设计和配色有没有特别讲究的地方?您觉得这些在这次的雕像上体现的怎么样?

A:我的核心想法是尝试让这个人物成为我插图中一个非常棒的3D演绎,颜色是其中很重要的一部分。但对我来说,有一个学习过程,尝试去理解有些东西在2D上有效,但在3D上并没有太大效果。有时候我需要简化,让52TOYS的工作人员更轻松一点儿,因为我作的很多东西都有大量的细节。我觉得最终成品很好地达到平衡,我对结果非常满意。

与52TOYS合作开发的《Sai Zhang》雕像


本次与52TOYS合作开发的《Sai Zhang》雕像分为普通款和特典款,特典款多带一个《Sai Zhang》雕像替换头雕。

与52TOYS合作开发的《Sai Zhang》雕像特典款头雕



Q:未来还会有其它您参与设计的玩具跟大家见面吗?

A:当然,我目前的重点是完成新书。一旦有了时间,我有很多扩展这个宇宙的想法。可能会有更多的雕像作品,但也有其他一些很酷的东西,敬请关注。



Q:最近有在创作新作品吗?可否简单透露一些呢?

A:就像我刚才所说,我的新书出版时间很紧,所以除了见客户,没有做太多的事情。比如说,我为威世智(Wizards of the Coast)系列卡牌制作了一些牌面设计,那是一份非常有趣的工作。



Q:现在疫情基本结束了,欢迎您有机会可以来到中国,来到52TOYS。

A:太棒了!感谢52TOYS的工作人员,感谢他们为这次的人像所做的辛勤工作和令人难以置信的工作。谢谢。



------------------------关于DREAMFAIR------------------------

DREAMFAIR(简称“DF”)是隶属于52TOYS旗下,聚焦原创艺术与设计师收藏玩具的综合平台,以举办展会、大赛、及各类线上线下活动为纽带,为行业营造灵感创作和交流互动的空间,持续输出优秀设计师作品,致力于为用户构建“观、选、买”一站式场景体验。



举报
评论
添加表情
0/140
52toys
评论

1599

52toys