《怪兽总动员》玩具拍摄活动评委——龚旭专访

2021-10-22 15:39


DREAMFAIR(已下简称DF):欢迎龚旭,非常感谢你接受DF的邀请担任这次活动评委,请向大家介绍一下自己。

龚旭:大家好,我是龚旭,从2010年开始以独立艺术家的身份进行创作,范围包括绘画及装置。入行至今陆续举办过5次个人艺术展览。在2016年第三次个展结束后,按现在流行的说法,想让自己的创作“出圈”,便开始萌生创立原创独立艺术衍生品牌的想法,直到2017年“魔都龙王”品牌正式创立。因个人为大众比较熟知的很多作品都与“龙”相关,并且自己出生在上海,所以给品牌起了这样一个名字(笑)。

“临时圣殿” ——   龚旭 × 魔都龙王 (个展)  2018年

《柏拉图大战三太子》  60x120cm  收藏级美术打印纸 2017年

《五龙图》320cm×200cm 布面丙烯 2015年


DF:作为一名艺术家,你的创作主线主要是什么题材?最近在忙些什么创作?

龚旭:自己一直以来的创作主题主要都围绕着现代性与东方传统文化的碰撞而展开。一方面因为自己出生在老城区,从小就和这些传统文化符号相伴成长,记得儿时最喜欢趴在书摊上翻旧的连环画,三国演义、西厢记之类的。另一方面则是因为在经历了多年专业训练之后越发觉得传统文化中有太多没有被现代中国人挖掘出来的宝藏,而作为艺术工作者就有了传播它们的使命感。谈到最近的话,绘画方面在做一些新的尝试,可能会和之前大家所熟悉的作品有着比较大的差异,同时也在准备自己两个新的个展。

《六耳猕猴列传》布面丙烯  2016年

绘制《双首昴日星官图》 320×200cm 布面丙烯 2018年


DF: 这些传统文化,对你之后的发展起到了什么样的影响?

龚旭:儿时生活的地方离当时的文庙书市才一两百米,而且因为周边学校密布,租书店也非常多。从动漫到现代小说到武侠文学,古典文学等等应有尽有,这大概是“第一口奶”吧。后来进了美院附中一直到国美油画系毕业,前后近十年的西方艺术专业训练,让自己又完全的远离了儿时所受到的这些通俗文化的感染,转而对纯艺术的经典性产生了非常深的憧憬。进入到职业生涯之后的创作,我认为应该是这两个时期受到的不同影响所产生的碰撞而诞生出的的结晶。

《人中之龙图》 100×180cm 绢面丙烯 2018年

《百单八将太平洋除妖传之天杀星斧劈四水怪》15*30cm 综合材料 2013年


DF:最初创立“魔都龙王”这个品牌的初衷是什么?

龚旭:当时的环境不像现在,个人设计师品牌今天一个明天一个,犹如万花筒一样的迸发。起初就是觉得艺术应该通过一种下沉的方式让更多的人去认识,去喜爱,然后就想到了去做一个有别于过去的更适合青年人的艺术衍生品牌。这想法一开始并没什么人赞许,所以就用了自己的艺术作品去进行尝试。品牌的第一款产品就是大家比较熟悉的根据我《暴裂的十二生肖》系列中作品改造而来的“招财虎”,这可以算是我第一次将绘画中的形象经过二次创作变成雕塑,再经过改良后变成衍生品的试验。令人可喜的是这次试验还算比较成功,因为都卖完了嘛(笑),同时也产生了很多人认为我是一个职业玩具设计师的误会…… 魔都龙王的主线产品目前还是以自己的十二生肖系列绘画为原型的”极道造型神“系列,副线我们有”无限艺术家“系列,目前已经上市的两款产品分别是艺术家程然授权的“怪侠马丁”,和艺术家陆平原授权的“故事猎手”。未来有机会的话也会着眼于其他形态的产品,个人对出版物也有着很浓厚的兴趣。

独立原创品牌 “魔都龙王”

“暴裂的十二生肖”系列 创作过程

“极道造型神”系列“招财虎”创作过程

“极道造型神”系列“招财虎”创作过程

“魔都龙王”联合程然推出“怪侠马丁”


DF:作为主线作品,很多玩家都关心“暴裂的十二生肖”和“极道造型神”的后续计划,能不能为大家介绍一下?

龚旭:作为系列绘画作品的“暴裂的十二生肖”在几年前就结束了。但是以更多形态出现的“暴裂的十二生肖”,将会一直出现在大家面前,最近就在做关于虎年的大型花灯作品以及复刻“招财虎”,个人希望“暴裂”的这个概念可以一直贯彻下去,不流于大家对十二生肖的惯性想象,每次出现新作时都是一次突破,甚至于是反常规的,看完之后有“我裂开了”的感觉也不足为怪(笑)。

“暴裂的十二生肖” 画展

“暴裂的十二生肖” 画展

“暴裂的十二生肖” 作品

“暴裂的十二生肖” 作品

“临时圣殿”展览现场


DF:从创作平面画作到设计立体的收藏玩具,跨越两个不同的领域,不断进行艺术探索,这些作品诞生的背后有怎样的故事?

龚旭:跨越这两个不同专业领域的过程是很有意思的,也特别具有挑战性。在这过程中,个人也一直坚持手绘做立体原型稿的习惯,我始终觉得从一个画家转变为一个原型设计师,中间如果不是自己亲手画,这感觉像作品是你的但又不是你的。一切交给建模师或原型师,虽然省事,但作为设计师本人就无法体会到其中的变幻乐趣以及痛苦和转变的过程,至今甚至都还没学会电脑绘图,仿佛少了纸和笔的接触,就失去了灵魂,这可能是作为一个画家的执念吧,每一个作品的诞生都充满着纸和笔的战争。而自己收藏最多的玩具是特摄题材的,诸如奥特曼、哥斯拉等,其次是变形类的玩具,在把自己作品立体化的过程中也受到了这些玩具的影响,有时候也会幻想这些立体造型如果都巨大化了会是什么样的奇观(笑)。

龚旭工作台上放着大量原型设计手绘稿

《招财虎设计图之二》 30×45cm 纸本综合材料 2016年

《天上天下·唯吾独尊·元气兔》设计稿30×45cm 纸本素描 2017年

特摄玩具收藏


DF:和绘画一样,玩具的创作类型也是各种各样,是什么原因让你决定使用SOFUBI形式作为你作品立体化的载体?

龚旭:最开始选择SOFUBI主要因为这种形态特别适合于设计师个人去达成自己的想法,因为要做高可动或者更复杂的玩具是需要一个团队的,且受众人群也比较广泛。做多之后也发现SOFUBI这个品类的玩具确实具有独特的经典性在里面,就像艺术一样不会过时。个人对古早特摄剧的偏爱也是因为早期特摄剧为了达到当时的特效极致,会动用人的一切创造力通过物理的方式去完成,这个过程我认为和艺术创作无异。而古早特摄剧比如个人最喜爱的《赛文奥特曼》剧中所探讨的主题都充满了当时人们对未来社会深刻的想象与反思,并不只是简单的娱乐产品,包括哥斯拉的系列电影,探讨的很多问题都充满着严肃性(从庵野秀明重拍的哥斯拉中就能看出),这些特点在如今泛娱乐化的科幻产品中几乎被消磨殆尽了。这也是我钟情于古早科幻特摄的原因。

“魔都龙王”“极道造型神”系列-元气兔 SOFUBI

“极道造型神”系列-元气兔SOFUBI 及 龚旭个人画集“狂人星球”


DF:谈谈你的玩具收藏吧,每位收藏者在自己的收藏过程中都会有不少值得回忆的事情,对于你来说,又有哪些记忆深刻的故事呢?

龚旭:自己收藏的第一个SOFUBI玩具应该是初代奥特曼吧,但印象最深刻的玩具并不是SOFUBI,而是大阪太阳塔的超合金变形玩具,这款玩具的广告当时第一时间就吸引到了我,拿到之后更是爱不释手,实在是太喜欢了,就决心有一天也可以设计出这么出色的玩具!说到记忆深刻的事倒不是收藏玩具,因为自己也是个老游戏卡带收藏爱好者,有一次在收藏老FC游戏卡时和卖家居然聊上了,一聊就聊到半夜,聊到了老游戏的设计,聊到收藏游戏的门道,聊到喜爱的游戏系列如今的悲惨境遇(笑),特别有意思,之后也并没有互加好友,只是一次纯粹的与陌生人的通宵畅聊,我想可能也只有真正的玩家才会有这样美好的遭遇吧。

大阪太阳塔超合金变形玩具

PS2平台正版游戏 GTA系列 死魂曲系列等

CAPCOM魔界村系列 FC SFC MD PSP平台 游戏收藏


DF:很开心和龚旭聊了这么多关于个人创作及玩具收藏方面的故事,再次感谢你对我们活动的支持。

龚旭:非常感谢主办方的邀请,能够成为这次活动的评委,也算是这么多年还特摄一个梦,更开心的是可以看到这么多爱好者创作的自己喜爱玩具的优秀摄影作品。希望每一位参赛朋友都可以尽量的像初代特摄片创作者们一样去充分的展开自己的想象,尽可能的打开脑洞去创作不一样的只属于自己的作品!


活动详情请见:《怪兽总动员》活动主题页面

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