“无界修罗”细节彩蛋分享有礼

2019-03-20 15:32


极客模玩(Geek Model)建立于2017年9月。致力于原创艺术品,雕像,潮玩设计制作。主要成员来自于韩国Kakao,完美世界,腾讯及影视物理特效组。作品风格不限于亚洲,欧美,而是全球的古老文明。尊重传统且赋予新的概念,所以叫做极客模玩。


无界修罗是古老的神话传说种族,您为什么要用这样的形象展现传说的种族?

修罗确实是我国及部分亚洲国家的古老形象,源于佛家,六道之一,因为信奉佛法也是护法神之一即天龙八部众的成员。但“无界”是我们赋予这个作品的新概念。众人广知六道轮回却不知六道四圣为十界。而佛家与道家相信宇宙之中更有万物诸界,所以有了“大千世界”而无界修罗的含义是,不分诸界,不分诸国,不分种族,性别,血缘去守护善良的人们。从这个回答和我们出过的作品中观察,大家其实可以看出,极客模玩其实是以信仰支撑着创作。

战斗的种族,为什么选取个体形象的展示,而不是对应的战斗场景表现出斗争的残酷?

刚才有提到过,我们尊重传统而创作新概念。而传统神像有别于目前市场上的IP雕像(类似法国Tsume,日本P1s的作品)可以观察一下,传统神像位于神庙与博物馆。基本都是静态而非战斗场景。但我们在地台的设计上给出了答案。地台上有一位魔王;黑罗刹的头,而且战场升起了夹杂着灵魂的硝烟。显然这位魔王已经被我们的修罗处决。所以修罗将其踩踏在脚下,怒视着周围在寻找下一个“猎物”。而这种结构是传统神像的设计结构,只不过在地台设计的元素上结合了目前较为流行的场景感。

战斗民族的防护铠甲,紧贴战神的肌肉,这样的设计凸显什么,有什么含义?

其实并不是紧贴肌肉,而是一体。这个设计也是在传统的基础上进行了加工。可以观察生活中,经常训练武术或者拳击的人身上是有很厚重的老茧的,而作为神明,修罗经历了数千数万年的战斗,加上神格所以将“老茧”与“伤疤”化为“铠甲”本身就是肌肤的一部分。凸显了该形象的神格与战斗经历,而不是传统的铠甲穿在身上,或者疤痕,老茧。

火焰的设计有什么特殊含义,能做一简单的介绍吗?

火焰其实是修罗的四肢手臂,这里也做出了传统“三头六臂”的区别。仔细看一看就能看出上面两个火焰的形状是明显的两只手。但在我们设计的背景故事中,这只是修罗的战斗形态之一,而完全释放威能的修罗会将传统的三头六臂展现出来。而在这个作品中,我们刻画的是战斗刚刚结束,修罗即将收起手臂的过程。但修罗面对强敌时也是用这个形态战斗,而火焰手臂的攻击动向是非常难以捉摸的,敌人不好躲避攻击。所谓威能解放的第一阶段吧,哈哈。说到这里,我不得不追加解释“三头”这个概念了。大家可以看一下这个作品修罗太阳穴的位置,我们将其他两个头放在了那个位置,和手臂一样,在没有完全释放威能时,那两个头是不会实体化变为完整的头颅。

系列作品还有什么,能做一些简单的介绍吗?

 夜雨安:目前是两个大系列和几个单品。按时间线来介绍吧。第一个系列叫做“百鬼将行”

一共六款对应“天,地,人,云,山,志”天为雾隐天狗,地为破日狂骨,人为赤武般若。在这里留个悬念,云,山,智其实已经设计完毕。而我们在对其进行结构与色彩优化,所以没有放出来。其实这个系列也有着自己的背景故事,这6个只是系列的第一套,而且是主人公团队六人的面具。在故事中面具是人与百鬼之灵签订契约后产生的“魂契”。

第一款雕像,选题仍为传统神像或可以以物铭志的题材。因为我们的成员组成有个小要求,就是除了设计制作的能力以外,要有自己的信仰原则。(不限于宗教信仰,而是个人信仰。)所以大家才能同舟共济。

最后奉上在参赛的作品,以及修罗拍摄花絮。

文物超活化,啸天龟系列:


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