在整个汽车人阵营中,他一直以来行事低调,从不居功,是老好人中的老好人,存在感稀薄。但是,如果没有他,G1时代到第36集就没汽车人什么事了。后面就可以改演威震天如何率领霸天虎荡平银河系,人类如何虫豸一般蝇营狗苟才能求得一线生机。IDW时代,补天士的寻光号开不出第五卷就得让禁闭的赏金军团来个卷包烩,拆去卖了,渣都不剩。今天就来聊一聊这位“巨透明”的故事 — Trailbreaker/开路先锋。 开路先锋之所以平凡,在于他性格敦厚、羞涩。他的英雄事迹从不会大声唱诵在庆功的晚宴上,只会低声嘟囔于私人的角落里;开路先锋之所以不平凡,在于他天赋异禀。塞伯坦上极其稀有的异能者,他,位列其一。 G1时代,他是第一批随方舟号陨落地球的汽车人之一。 在这批开创整个变形金刚传奇故事的角色之中,如果提到警车,我的第一反应是:“他是汽车人的情报主管。”;而爵士“他是擎天柱的第一副官。”;到了铁皮“贴身卫士”无疑。可开路先锋,这个地位应该绝不亚于他们的“老兵”,我却很少在头脑中去专程为他定位。仿佛回忆中的他一直都无甚特色,容易忽略。但他的防御力场,却又多次出现在关键时刻,按理并不该有此印象才是。 究其缘由,我想是他的沉默造成的。在如今能够找到的人物简介之中几乎都会提到他善于在团队中激励人心、鼓舞士气。这多少有些名不符实。因为纵观整个G1时代,他大部分时间都在完成他该完成的那个任务,只用行动回应命令或期待。硬要说他像个啦啦队长一样能把气氛躁起来,实不敢苟同。 开路先锋最为人所称道的,就是他的防御力场。 可以想象那些有幸和他站在同一战线的汽车人能爆发出多么无畏的勇气。毕竟只要有他在,死亡才是战场上最难以想象的事情。 力场之内是绝对安全的领域,久而久之你会忽略掉那个沉默的施术者本身,而将防御力场变成他的代名词。对开路先锋来说,这着实是个令人失望的悲剧。以至于如果没有人专程提起,你甚至都会忘记当汽车人被误解、冤枉、抛弃。那充斥着人类恶意和威震天奸计的放逐飞船载着我们的勇士们走向坟场。是开路先锋燃烧了火种的全部能量,释放出了能一次包裹住全体汽车人成员的超巨型防御力场,才使他们免予太阳烈焰的灼烧,有机会重返地球再寻胜机。 之后,IDW时代降临。 开路先锋终于一吐胸中郁积。他面对所有观众小声嘟囔起来,为了他过去的被忽视,也为了他如今依然被无奈的当做一个力场人。他在背离记买醉,嘟起了过去从未曾嘟起过的小嘴以示不满。 他寻求改变,而小疯子旋刃的乐于助人,给了他一个逗趣的新绰号—Trailcutter/开刀先锋,以及一对略微吐槽不能的小诸葛牌腿毛炮。 这听起来到底是比较酷还是比较让人会“呿~”的一声,我是不知道。但能看到他玩儿得积极又开心,是非常欣慰的一件事情。他敢于直面最严峻的挑战。当全舰仅剩他一人独挡整个赏金军团的时候。开路先锋喊出了有史以来自己说过的最长,也是最屌的一段话。逼退了可怕的禁闭一伙。 他勇于展现最纯洁的善意。当所有人都不愿意献出能量液救一个濒死的、极恶的霸天虎黑狗队时。开路先锋眼中看到的只是战后一条可被拯救的生命。 他死了。是的,非常仓促,难以接受。但他就是死了,死得一塌糊涂,透得不能再透。他的脑子被讽刺的摁碎在防御力场壁上,象一只飞蛾被高速行驶的汽车挡风玻璃碰撞。一大块污迹,心里也多出一大块污迹。 如今,各家第三方厂商争相开始塑造开路先锋。而BadCube与Ocular Max的开路先锋在这次各厂商的同角色MP等级竞争中出货速度算快的。我因为得了种“同一角色只入一个不然就会死”的怪病,俗称就是“穷”。所以在其中抓阄了BadCube。 这边一来就提到玩具结构复杂,把我吓了一跳。我手历来是比较残的,此刻已经默默在心里盘算怎么跟售后解释这种TF界比较罕见的生理缺陷。 开盒之后能够看到开路先锋是以伪装形态塑封在盒内的。金属件运用得不少,分量压手。配件之中那个给飞毛腿预备的“车后炮”,对我来说没有用。因为我没有飞毛腿。但是另一包配件里面手炮多送了我一个。感觉棒棒哒! 伪装形态下,开路先锋的原型车来自丰田85年产Hilux皮卡。 BadCube在车型还原上也是有目共睹的。很多人喜欢看车底盘,那么这次的开路先锋底盘应该很难挑得出毛病来。电路走线、油管排布、轮轴都略有刻画。另外在四轮滚动性上,两对儿厚实的橡胶轮胎,推车党是可以得到满足的。伪装形态下的开路先锋基本上就是一款通常水平的车模。 该系列车型时至如今依旧以彪悍、耐用著称,导致在世界各纷争地区及战场都时常见其身影。Hilux的这一优点暗合开路先锋的个人特质,而其可改造性超强,与开路先锋的闷骚性格也相映成趣。 人形状态下, BadCube完全还原了G1动画中的造型。身材方正,肩膀宽厚,下盘个人感觉是视觉弱点所在。 开路先锋在G1时代面相设定上偏老,颇具中老年大叔气质。而从DW到IDW步步走来是越来越年轻帅气。这次Badcube在头雕的处理上取了折中的设计,并没有完全参照G1的老脸大叔也没有直接拷贝IDW中无私善良的小帅哥形象。取而代之的是参考G1配色与五官但更符合现代审美的头雕造型,“可以一眼看出是开路先锋,但更加美型”大概就是这种感觉。 这一点在个人来讲颇感舒服。毕竟时至今日G1这一卖点虽说可做情怀营销并保证部分销量,但就时代感上来说,确实已不太符合现代的审美了,若是在头雕、身材比例等细枝末节的地方多下功夫,会起到画龙点睛的效果。头雕的表情一共有两种,平静与怒吼,刻画得挺有情绪张力。 最后聊聊抱憾之处。BadCube这款开路先锋,在角色形象上没有问题。主要令我费解的有两点。其一,手设计得比较“独到”。不知道该说是萌好呢?还是呆板呢?其实是完全可以做成造型手或者可动手的。反正又不握枪,何必弄成这样? 其二,双腿膝盖是弱点。膝盖板仅用来遮丑,从背后看的话膝关节位置太细,会给人下盘不稳的错觉。当然,实际上关节是非常紧实的,做各种动作都没有问题。 第三方在MP这个级别上做角色争霸已然不是一次两次了。我最在意的一直是人形和头雕。不管怎么说,当官方分身乏术的时候,以第三方协助扩充角色,想必对每个玩家来说都是好事。在此尽鄙人绵薄之力,与大家分享入手的作品所带来的实际感受,权当做感兴趣的朋友们进行选择时多点参考吧。