赛博朋克不是他的全部

2021-01-06 15:12

Deathburger,本名Josan Gonzalez,现居住于西班牙。他为国内读者所熟悉的,是他绘制的一系列赛博朋克主题的插画。另外,几年前他也和国内出版社合作,为“赛博朋克之父”威廉吉布森的《神经漫游者:重启蒙娜丽莎》绘制了封面。在一般人眼中,他就是当今赛博朋克风格绘画的代表人物。因为和他有产品合作,也借游戏的热潮,我采访了一下他对游戏以及赛博朋克的看法。

(Q:软体动物/A:Deathburger/翻译协力:Ediartos)

文中图片均来自于Deathburger的社交网络发布内容,由其本人授权使用


Q:你最近有在玩《赛博朋克2077》吗?

A:我玩了大概一个小时,在PC上。我在Instagram上提到过,我从来没有那么热衷于《赛博朋克2077》,我总觉得它不是我喜欢的游戏类型。我更喜欢按照自己的节奏去享受事物,所以如果哪天我来了兴趣,自然会去好好地玩上几个小时。现在我正在玩《魔兽世界:暗影国度》,这已经把我原本就不多的空闲时间都给打发掉了。


为《Cyberpunk 2077》绘制的巫毒帮插画

 

Q:好吧,那您玩的是什么角色呢?我自己是选择了流浪汉。在我们公司里,我知道有三个流浪汉,和三个街头小子,似乎没人选公司职员。我觉得可能是因为我们本身都是公司职员,所以没必要在虚拟世界里打另外一份工了。可惜游戏里没有什么四条手臂的选择,不然你可能会捏一个Sai Zhang吧?

A:我自己的创作大概还是会保持跟别人不一样的风格吧:P 在2077里面我最终选择了标准的女版V,只是换了个发型。在我一个小时的游戏过程中,我其实也选择了街头小子出身,我认为这可以算是最直接的,或者说最“传统”的街头故事开局。如果说企业职员是最不受欢迎的,我可以理解。因为赛博朋克这个类型的作品,里面的政治理念一直非常明确,玩企业职员在某种程度上就像选择了当反派,而且是当一个卑鄙的反派。但据我所知,无论你选择什么,它都不会对游戏产生太大的影响。


为《Cyberpunk 2077》绘制的漩涡帮插画

 

Q:你以画赛博朋克的内容为生,但为什么不喜欢玩这个游戏呢?

A:之前某一天,多亏了一个朋友,我突然发现,自己做一本美术书出来,在网上的打印机上打印几份,然后看看大家会不会喜欢,并不是那么困难的事情。我几乎是随手选了一个主题,然后开始创作一些有关这个主题和内容的插画,很快它们就被贴上了 "赛博朋克 "的标签,但这从来都不是说我定下了一个计划周详的决定,比如 "从今儿起我要开始画赛博朋克了"。

说回你提的这个问题,我不认为我亏欠“赛博朋克”这个标签什么,也不认为我必须做什么特定的事情,也因此,很多时候我觉得反而能产生新的想法。公平地说,我所做的事情,在故事方面更接近荒诞派,就像奥威尔的《1984》一样,它一直是《The Future is Now》世界的主要影响因素之一。但我一直在混合不同的元素,比如幻想、恐怖等,以保持新鲜感。现在这套“下着雨的街上到处亮着霓虹灯”的东西已经多得有些过头了。


为《Cyberpunk 2077》绘制的虎爪帮插画

Q:你相信赛博朋克世界观吗?我是说,是否认为它会到来。

A:感觉我们已经生活在这样的世界里了,只是缺了那样的审美。即使在80年代,也可以说赛博朋克风格差不多就是我们生活的世界。赛博朋克的特点在于,它非常了解我们现代社会的 "罪恶",只是它把这些罪恶极度夸大,使其更加明显。公司统治着世界,所有的政客都是歪瓜裂枣,警察残酷无情,人们早已认命,只是想办法多活一天是一天而已。好的赛博朋克的故事大体上都在告诉我们,我们应该永远不要放弃去改变这一切。

 

Q:如果赛博朋克时代到来,你会把你身上什么地方改造一番?

A:这个嘛,如果真的可以的话,我可以把自己的思想转移到某种设备上,在一张画桌前,用几只手臂装备上铅笔,然后就可以画画,而不用再去挂念我的躯体,但那也是挺恐怖的。我想义肢义眼可能是最有用的东西,但这玩意肯定像纹身一样,一旦开始就没有止境。


也许就是这样吧!

Q:是什么时候开始创作赛博朋克的?其他科幻或奇幻风格有没有尝试过呢?

A:我在之前的一个问题上回答了一部分,但我也时不时做一些不同的创作,主要是看客户的需求。但正是通过这样的方式,随着我不断地工作和发展我的事业,越来越多地和那种 "赛博朋克 "的愿景联系在一起(不管我之前说了什么)。这是我之前被邀请参加艺术节和展览会时经常被问到的一个问题:我是不是已经厌倦了画 "同一种东西"?答案是并没有,我不知道这是否跟我们这个社会的快节奏有关,人们非常害怕自己在某种程度上落后于时代,于是他们总是想“与时俱进”来跟上时代的脚步。但我觉得这是一个很大的错误,找到自己钟爱的东西,并且可以不断地雕琢它、完善它,这是多么可遇而不可求的馈赠啊。


《攻壳机动队》自然也是最喜欢的作品

Q:有哪些艺术家或漫画影响了你的创作?

A:我之前提到了《1984》,另外还包括吉布森的《神经漫游者》和赫胥黎的《美丽新世界》。说到艺术,杰夫-达罗和弗兰克-米勒的《硬汉》是影响最大的,然后还有很多我关注和欣赏的人,比较当代的如雅库布-雷贝尔卡、田中达之,还有比较成熟的大师如寺田克也、恩基-比拉和大友克洋。


DeathBurger的书架,大友克洋的《AKIRA》最醒目

 

Q:你的《未来已来》中有融合了很多文化,你应该还是爱好挺多的吧?

A:当你花这么多时间画画时,爱好的概念就会变得有点模糊。我确实很喜欢关于建筑的书(只喜欢图片),我收集了一些关于苏联时代建筑和布鲁特主义的书。但除此之外,我的娱乐选择很直接,我看电影(只看电影,不看电视或连续剧),看漫画。现在我还在看很多恐怖片,很多意大利的铅黄电影,我对发生在水下车辆或设施中的电影和发生在飞船或空间站中的电影有一种痴迷。


《The Future Is Now》中的插画

 

Q:我在到你的作品里经常有重金属音乐元素,尤其是激流金属或死亡金属,那说说你喜欢的音乐和专辑吧。

A:音乐是我工作时的主要动力,我总是在音乐声中工作。它是灵感的来源,也是大脑的兴奋剂。是的,我基本上只听金属乐,主要是力量金属乐或说唱乐。我生命中的三大音乐支柱是Blind Guardian、Nevermore和Ill Bill。但我也听了很多其他的乐队,比如Mobb Deep、Jedi Mind Tricks、Powerwolf、Fear Factory、Iced Earth......不胜枚举,我总是在寻找新的乐队来听或发现。在过去的几年里,我一直在关注的两支乐队是Unleash the Archers和Jinjer,非常棒的乐队。


为METALLICA绘制的演出海报

Q:参与玩具设计给你带来了什么样的体验?

A:从某种程度上来说,这感觉是一种自然的发展,我没有任何3D知识,但我的设计总是可以很好地转化成雕塑或动作人偶。我和Neko Gallaxy一起推出的Sai微型模型相当成功,我很期待和52TOYS一起推出的Sai雕像,绝对是前所未见的新玩意!


与NEKO GALAXY 合作的微缩模型


与52TOYS合作开发的Sai Zhang雕像(开发样品)


 


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