Dog Never Lie,Rap Never Die!

2017-05-16 11:40

之前做完擦主席的专访之后,我们“Cult 中年”组织的另一位老伙计“安杰尼斯”,希望我也能找他聊聊 PLAYSTATION 经典音游《啪啦啪啦啪》(Parappa the Rapper)衍生品的收藏心得。

可能如今游戏迷与这位“北京高碑店污水处理厂退休老职工”的相识,是通过 VICE CHINA 的文章和机核的广播。但是我跟他相识要追溯到2006年的豆瓣。那会我在豆瓣的ID叫“他妈哥治”,是上世纪90年代《电子游戏软件》杂志,对于火爆一时的 BANDAI 电子鸡“Tamagochi”的搞笑音译(真正来源是香港游戏圈),很多年之后 BANDAI 才将电子鸡的官方中文译名定为”拓麻歌子“。

所以“他妈哥治”算是那一代玩家之间的接头暗号,安藤老师就因为这个ID就跟我勾搭上了,然后相约07年的地坛春节庙会上见面,结果在约定时间过了两个小时他才姗姗来迟,还嬉皮笑脸地跟我说为了这次见面特意做了个“离子烫”……总之这些年经历的种种真是一言难尽,还是聊聊《啪啦啪啦啪》吧!

(Q:达斯佛;A:安藤杰尼斯)

Q:你为什么那么喜欢《啪啦啪啦啪》这款游戏?

A:后知后觉吧。高中生涯(1998-世纪末)一直受《电子游戏软件》杂志的洗脑,迷恋 SEGA 的 SATURN,觉得街机游戏和硬派游戏才是男子汉该追求的游戏之路,至于 SONY 的 PLAYSTATION 则是旁门左道。

 SEGA SATURN广告

现在回想起来世纪末这个结点,始终觉得无比浪漫。像《1973年的弹子球》里描写的那样,在街机厅度过青春期。赶上北京朋克的尾声和新金属的开端,目睹了反韩流的闹剧,搭上了哈日的快车。

同时期一直在《都市流行酷》和《麻辣教师GTO》中捕捉潮流的瞬息万变,也是通过《麻辣教师GTO》这部漫画知道的《啪啦啪啦啪》,能被画到漫画里的游戏,肯定是当时最潮的游戏。

《都市流行酷》算是中国大陆第一本潮流刊物

只是我固执地反感 PLAYSTATION 平台吧。

到了2012年,国内中古游戏市场的 PLAYSTATION 和 PLAYSTATION PORTABLE 软件价格狂跌,基本7-8成新的游戏,白菜价就能拿下。我也在这股抢购“游戏冬储大白菜”的时间段买到了 PLAYSTAION PORTABLE 版的《啪啦啪啦啪》,那是个六月的深夜,我运行了《啪啦啪啦啪》的 UMD 碟,星期天清晨动画般的游戏剧情与积极健康的说唱乐节拍,顿时令我后悔自己没能在上个世纪末成为 PLAYSTATION 的信徒。

平心而论,PLAYSTATION 平台其实更适合我,那上面的游戏格局就是现如今 STEAM 上流行的 INDIE-GAME 的雏形。多媒体互动与实验性不拘一格的游戏玩法,让许多平时不关注电子游戏的人群也被招揽到旗下,《啪啦啪啦啪》就是这样的作品,它问世初期,市面没有这样的音乐节奏游戏,说是电子游戏其实更像是个 QTE 进行的 MV。

游戏策划 —— 松浦雅也—— 的 CITY-POP 音乐人出身,以及角色设定画师 Rodney Alan Greenblat 是 Keith Harring 的同学的艺术家身份,都促成了《啪啦啪啦啪》的非凡地位。

Rodney Alan Greenblat

我和别的电子游戏迷不同的一点是,我不光专注游戏本身的体验感受,我更想挖掘到是群什么样的人在什么样的时代背景缔造出这样的游戏作品。这可能也跟我是一个亚文化研究者的身份有关吧?

Q:收藏的第一款《啪啦啪啦啪》周边是什么?

A:第一款周边应该是2015年春天,我的学妹兼同事,一个设计部的姑娘送我的钥匙扣。

Q:最喜欢的周边是哪一款?

A:所有的都喜欢。

Q:目前最想要的周边是哪一款?

A:2002年与“Lipton”(立顿)柠檬红茶合作的电动玩偶,这套我就差个主角的没收到,其他的都全了。

Q:在收藏的过程中,遇到过什么难忘的事儿?

A:正好20周年那会,“日本 Yahoo 竞拍” 有人发出了大量玩偶、印刷品的周边竞拍链接,没想到日本那边的迷友那么狂热,竞拍实在没标过,失败!

Q:向大家推荐几款你的得意藏品吧!

A:藏品就看之前 VICE CHINA 拍摄的这个视频吧。

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